Trump lleva su política migratoria a los videojuegos: la Casa Blanca lanzó versiones de Tetris y Snake

Cómo funciona el nuevo método anti migratorio impulsado por el presidente Trump y cómo forma parte de una estrategia para deshumanizar a los inmigrantes de una manera «divertida».


La Casa Blanca sorprendió con una nueva estrategia de comunicación para promocionar la política migratoria de Donald Trump: la publicación de videojuegos inspirados en clásicos como Tetris y Snake, en los que los migrantes se convierten en el objetivo central de la dinámica.

Según pudo saber Notas de Actualidad, el espacio fue lanzado el 3 de septiembre en la página oficial de la presidencia estadounidense y forma parte de una iniciativa que busca celebrar los denominados “logros” de la Administración Trump.

Entre los juegos presentados se encuentran Rio Run, una versión inspirada en Snake, y Build the Wall, una adaptación del popular Tetris que retoma uno de los principales símbolos de la política migratoria impulsada por Trump.

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Rio Run y Build the Wall: los videojuegos de la Casa Blanca

En Rio Run, el jugador controla un personaje inspirado en Tom Homan, una de las principales figuras de la política migratoria estadounidense, y debe perseguir a migrantes virtuales.

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Por su parte, Build the Wall modifica la tradicional dinámica de Tetris. En lugar de organizar bloques para completar líneas, el objetivo consiste en construir barreras digitales destinadas a impedir el avance de figuras que representan a personas migrantes.

La iniciativa fue promocionada en redes sociales por la propia Casa Blanca, que también difundió publicaciones inspiradas en la estética y el lenguaje de la cultura gamer.

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La Administración estadounidense incluso realizó referencias visuales a reconocidas marcas y franquicias de videojuegos, adaptando algunos de sus símbolos a consignas vinculadas al movimiento MAGA.

Críticas por la “gamificación” de la política migratoria

La propuesta generó cuestionamientos entre especialistas en comunicación política, quienes interpretaron la iniciativa como una estrategia para transformar un tema complejo y sensible en un producto de entretenimiento.

Massimiliano Demata, experto en comunicación política de la Universidad de Catania, señaló que este tipo de estrategias permite utilizar códigos de la cultura popular para acercar mensajes políticos a determinados públicos y simplificar debates de mayor complejidad.

El uso de memes, videojuegos y referencias de la cultura digital forma parte de una tendencia cada vez más presente en la comunicación política contemporánea, especialmente en campañas que buscan generar impacto en redes sociales.

Sin embargo, el caso de los juegos publicados por la Casa Blanca suma un elemento particularmente controvertido: la representación de la persecución migratoria como parte de una dinámica lúdica.

La acusación de “deshumanizar” a los migrantes

Para Scott Lucas, especialista en política estadounidense del University College de Dublín, los videojuegos constituyen un nuevo ejemplo de una estrategia comunicacional orientada a deshumanizar a las personas migrantes.

En los juegos, los migrantes aparecen representados como figuras pixeladas y genéricas, sin identidad individual. En el caso de Build the Wall, la representación va incluso más allá al utilizar elementos que los presentan como una amenaza que debe ser detenida.

Según los especialistas consultados, esta estrategia permite alejar el debate de las consecuencias humanas de las políticas migratorias y trasladarlo al terreno del entretenimiento digital.

La denominada “gamificación” transforma así una cuestión política y social en una experiencia interactiva, en la que la expulsión y persecución de migrantes se presenta bajo códigos propios de los videojuegos.

Una nueva estrategia de comunicación de Trump

El lanzamiento de estos juegos también refleja una evolución en la estrategia comunicacional del trumpismo. Durante sus anteriores campañas presidenciales, el discurso sobre inmigración estuvo marcado principalmente por mensajes centrados en la seguridad y la construcción del miedo.

Ahora, según los analistas, la Administración Trump incorporó con mayor fuerza elementos de la cultura popular, los memes y el lenguaje digital para abordar temas políticos sensibles. Esta estrategia no solo busca captar la atención de las audiencias digitales, sino también modificar la forma en la que determinados temas son percibidos por la opinión pública.

Para algunos expertos, la iniciativa funciona además como una provocación política. La indignación que puedan generar estos juegos entre los sectores opositores podría ser utilizada posteriormente por el oficialismo para cuestionar la reacción de sus adversarios.

De esta manera, los videojuegos lanzados por la Casa Blanca se convirtieron en mucho más que una curiosidad digital: representan una nueva herramienta dentro de la estrategia de comunicación política de Donald Trump y reabren el debate sobre los límites entre el entretenimiento, la propaganda y la deshumanización en torno a la política migratoria.

 

Fuentes Agencias Internacionales 

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